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Steam游戏评测 第276期《狙击手:幽灵战士契约2》

100次浏览     发布时间:2025-01-14 08:32:48    

《狙击手:幽灵战士契约2》是《狙击手》系列的第五部作品,也是契约的续作。游戏背景处在近未来,相比前作,契约2的战场从冰天雪地的西伯利亚,转移至了西南亚境内的一片沙漠中。由于吸取了前作的教训,本作在体验上优化了不少。

作为CI的第一人称射击游戏,因缺乏制作经验和经费,枪械手感和动作演出依旧一言难尽。但作为狙击模拟游戏而言,有着同类游戏中恰到好处的难度设定,既不失娱乐,也能有拟真体验,还是非常值的尝试的。
CI是一家位于波兰的游戏公司,很早就致力于第一人称射击游戏的开放。但其作品因为低劣的质量,总是不受玩家们的待见。在如今CI的steam开发商界面,依旧能看到不少当年画风清奇、风评不高的黑历史。但随着《狙击手》系列的推出,CI的FPS总算找到了一条出路。

游戏体验

先简单讲讲游戏的剧情。虽然CI是一家波兰游戏公司,但和美俄的厂商一样,他的游戏却总喜欢带点隐喻。从契约1的西伯利亚激进组织到契约2的东南亚石油战争,虽然名字都是虚构的,但隐射的问题显而易见。我们的主角渡鸦,就成为了解决这一切问题的英雄。通过潜入,暗杀关键人物,从背面瓦解威胁国际安全的组织。于是,我们的狙击手,又一次维护了世界和平。

来说说游戏的狙击体验。《狙击手》系列有着同类游戏中,最为微妙的难度设定。在拟真游戏中,弹道下坠、风速是最为重要的两个干扰因素,也是仿真的核心内容。除此之外,还有测距、密位调整等繁琐的操作。复杂的系统,注定了极高的上手难度。而娱乐性质的射击游戏中,狙击枪动辄就是激光枪。即使在近几年的游戏中,多数游戏也最多只还原了弹道下坠。很多想要体验真实狙击模拟的娱乐向玩家,苦于难以上手。


在《狙击手:幽灵战士契约2》中,游戏还原了多数的拟真设定。但我们故事背景位于近未来,有点黑科技不过分吧?通过主角的高科技面罩,利用“动态光栅系统”,可以帮助玩家测定风速、下坠,预判弹道轨迹。在开启更多辅助选项时,甚至可以直接标记子弹落点。人性化的测距功能,能够帮助玩家更方便的调校瞄具。在这样的系统下,无需过多的教学和训练,普通玩家也能体验到逼真的远距离射击。当然,对于拟真爱好者而言,游戏中多数辅助功能也是可以关闭的。如此的难度设定,既满足了小部分拟真玩家,也能让娱乐玩家拥有游戏体验。


说回游戏的枪械手感和动作演出。本作除了狙击步枪外,剩下的武器体验就是一言难尽了。游戏中的步枪、霰弹枪,都有着奇特的后坐力,难于控制。中近距离武器的瞄具,体验很差。暂且不说这些瞄具的视野有多奇怪,红点和全息瞄具的发光效果,堪比国产玩具镜,有些甚至不如机瞄。游戏第一人称的动作演出,也是比较难受的。移动时强烈的视角摇晃和动态模糊,无法关闭。攀爬和特殊动作巨大的视角移动,很容易带来眩晕感,对部分玩家而言甚至可能造成3D眩晕症。当然,也可以强行理解为,游戏鼓励玩家使用狙击枪潜入而非用近战武器杀穿。


游戏的画面表现。作为21年的游戏,本作的画面细节、建模、光影都非常出色,可以与大厂看齐了。而特写和慢动作镜头,与《狙击精英》系列相像。在某些远距离击杀或精准击杀后,会进入子弹特写,击中目标时还会有慢动作镜头,血花四溅,敌人的肢体被撕裂。充分发扬了暴力美学,让玩家异常痛快。当然,如果难以接受这种血腥的镜头,可以选择在游戏设置中关闭。游戏的画面出色,但优化就不那么友好了。即使在满足推荐配置的情况下,也可能会出现掉帧现象和帧数不稳定。


最后关于游戏关卡。游戏的关卡设定类似于《杀手》系列,在同一张辽阔的地图中,分散着各个任务目标。玩家可以依次击杀这些目标。每完成一个目标,可以选择继续任务,在地图中探索,也可以选择离开。此外,关卡设定分为“远程射杀契约”和“经典契约”两种。前者注重于远距离的击杀,考验玩家的心态、技术和策略。可以利用高超的技术直接消灭目标,但超远的距离、不断移动的目标、复杂的障碍很容易导致失误。一但未能一击毙命,目标就会逃跑。当然,也可以利用策略,用子弹与场景中的物件和道具交互,构成陷阱,再引诱敌人进入并消灭。后者,就是《狙击手》系列经典的玩法,潜入敌营,近距离消灭目标。



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